В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности

В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
Фото: sutd.ru

В  стенах «Точки кипения  — ПромТехДизайн» разработчики, дизайнеры и  исследователи обсудили, как создавать виртуальные миры, и  где сегодня применяются VR-технологии.

Руководитель образовательного направления в  Varwin, эксперт в  области разработки и  внедрения образовательных VR-проектов Александр Пикулев рассказал про AR/VR в  парадигме виртуального континуума, полезные свойства иммерсивных технологий и  как использовать это в  повседневной жизни. По  его мнению, виртуальная реальность  — это не  сложно, достаточно научиться применять технологии в  повседневной жизни.

Знаниями об  интерактивной XR-архитектуре и  опыте по  созданию обучающей среды для разработчиков поделилась мультимедийный продюсер и  креативный лид, работающая на  стыке  XR, интерактивных систем и  генеративного ИИ  Анна Крол. Эксперт сообщила, как создавала иммерсивную обучающую среду в  Unreal Engine для разработчиков, использующих платформенные сервисы. Также с  участниками она обсудила визуализацию абстрактных систем в  XR и  как превратить сложные технические процессы в  интуитивный пользовательский опыт.

Технический лид, который разрабатывает виртуальные миры и  интерактивные пространства для VR-проектов, выставок, метавселенных и  игр на  Unreal Engine, Александр Хозеев в  своем выступлении пояснил, как художнику и  3D-моделлеру подготовить сцену для VR- и  real-time-проектов в  Unreal Engine  5. Помимо этого, он  описал работу материалов, Virtual Texture, Nanite, источники света, проверку Shader и  Light Complexity и  командообразование в  одном UE-проекте.

Лев Лапин, технический аниматор, работающий с  современными инструментами 3D-анимации, виртуального продакшна и  системами трекинга движения, разобрал, как создается анимация в  реальном времени и  производится контент, какие технологии стоят за  «оживлением» цифровых персонажей и  при помощи чего можно передавать положение тела в  виар-играх.

Помимо докладов, участники мероприятия смогли «прикоснуться» к  миру VR-технологий. Свои умения они показали на  турнире по  Beat Saber и  в  телефонной раннер-игре. Победители и  лучшие игроки получили подарки. Также в  специализированной зоне специалисты клуба разработки виртуальной реальности СПбГУПТД рассказали про ключевые понятия иммерсивных технологий, показали разработки VR-игр.

 
По теме